◆第72回(DXを動かす組織は、なぜ「曖昧さ」を許すのか ― 管理しすぎると学習は死ぬ)

1. はじめに

DXを進めようとすると、必ず出てくる言葉があります。

  • 「ルールを明確にしよう」
  • 「役割と責任をはっきりさせよう」
  • 「判断基準を統一しよう」

どれも、組織運営としては正論です。

しかし、DXがうまく進んでいる組織をよく観察すると、ある違和感に気づきます。

それは、成果を出している組織ほど、最初から細かく決めていない という事実です。

なぜDXを動かす組織は、あえて「曖昧さ」を残すのでしょうか。

2. 管理を強めるほど、DXは止まる

DXが進まない企業ほど、次のような反応を示します。

  • 失敗が怖い
  • 統制が効かなくなるのが不安
  • 現場が勝手に動くのを避けたい

その結果、

  • 事前にすべてを決める
  • 承認プロセスを増やす
  • ルールで縛る

という方向に進みがちです。

しかし皮肉なことに、管理を強めるほど、DXは止まる という現象が置きます。

なぜでしょうか。

3. DXが扱うのは「正解のない仕事」

DXの本質は、既存業務の効率化だけではありません。

  • これまでにない価値を探る
  • 新しいやり方を試す
  • うまくいかない前提で学ぶ

つまりDXが扱うのは、正解が事前に分からない仕事 です。

にもかかわらず、

  • 事前に正解を決めようとする
  • 計画通りに進めることを求める

これでは、学習が起きる余地がありません。

4. 「曖昧さ」とは、無秩序ではない

ここで誤解してはいけないのは、「曖昧さ = 何でも自由」ではない、という点です。

DXを動かす組織が許容しているのは、

  • 目的は共有する
  • 手段は固定しない
  • 途中で変えてよい

という設計された曖昧さです。

  • どこを目指すのかは明確
  • どう行くかは現場に委ねる

この状態が、人を動かします。

5. 両利きの経営という視点

ここで重要になるのが、いわゆる両利きの経営です。

  • 既存事業:効率・再現性・安定
  • 探索領域:試行・失敗・学習

この2つは、同じ管理手法では回りません

しかし多くの企業では、探索領域にも既存事業と同じ管理ルールを適用してしまいます。

その結果、

  • 探索が「管理業務」に変わり、
  • 学習が止まる

という事態が起きます。

6. なぜ人は曖昧さを嫌うのか

曖昧さが必要だと分かっていても、多くの人は不安を感じます。

それは、

  • 評価される基準が見えない
  • 失敗したときの責任が怖い
  • 正解がない状態に慣れていない

からです。

だからこそ重要なのは、曖昧さを個人に丸投げしないこと

曖昧さを許すなら、

  • 評価の考え方
  • 失敗の扱い方
  • 学習の位置づけ

組織として明確にする必要があります。

7. 管理すべきは「行動」ではなく「学習」

DXを動かす組織は、管理の対象が違います。

管理するのは、

  • 行動量
  • 進捗率
  • 計画達成度

ではなく、

何を試し、何を学んだか です。

  • 何を仮説として立てたか
  • 何が分かったか
  • 次にどう変えるか

ここが語られない限り、DXは単なる「作業」になります。

8. 曖昧さが、人を自律させる

設計された曖昧さがあると、現場では次の変化が起きます。

  • 自分で考える
  • 試してみる
  • 振り返る
  • 次を決める

つまり、自律的な学習回路 が回り始めます。

DXとは、この回路を組織に埋め込む活動です。

9. おわりに

DXを進めるうえで、最も難しいのは技術ではありません。

全部決めない勇気」 です。

曖昧さを恐れて管理を強めるほど、組織は学ばなくなります。

次回は、「パーパスは掲げるな ― “使える”状態にせよ」 をテーマに、現場で機能するパーパスの条件を掘り下げます。

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